Revisão do Parque Além
Geralmente existem dois tipos de pessoas que jogam jogos de construção de parques temáticos. Aqueles que tentam construir o terreno mais agradável e cheio de entretenimento para atender às suas necessidades de escapismo para você e toda a família. E aqueles que tornam possíveis as engenhocas mais amaldiçoadas para ultrapassar os limites do que os intrincados sistemas e simulações permitem que você faça.
Assim como a dualidade de ação e jogabilidade furtiva, um simulador de construtor/gerenciamento de parque temático sempre perguntará que tipo de pessoa você é: aquele que constrói parques temáticos aconchegantes e parques extremamente amaldiçoados que viola todas as regras de saúde e segurança com a intenção de infligir tanto sofrimento aos seus hóspedes despretensiosos.
Park Beyond, um esforço da Limbic Entertainment publicado pela Bandai Namco, não é diferente do habitual simulador de construção e gerenciamento de parques temáticos. Mas tem um gancho: e se conseguirmos ir além dos limites do realismo? E se uma elaborada confusão de trilhas que você de alguma forma criou em um loop funcional de uma trilha de montanha-russa for incentivada, se não for necessária?
Park Beyond tem ideias legais que traz para o gênero, mas a execução de tudo isso é áspera e irregular, onde apenas os fãs obstinados do gênero podem avançar.
Park Beyond busca aquela estética açucarada de desenho animado, que é legal, mas pode parecer estranha.
Existem ilustrações 2D dos personagens principais que você conhece na campanha da história e eles parecem estilizados e charmosos. Os modelos 3D também não são traduzidos. Algo está errado, a sincronização labial, as animações afetadas. Pelo menos a dublagem parece boa na maior parte.
A vibração açucarada também reflete a aparência do mundo do jogo. A maioria dos ativos que você constrói no parque temático tem essa natureza lúdica e jovial que parece convidativa na melhor das hipóteses ou, na pior das hipóteses, cheira a energia de imitação de jogos para celular.
Talvez sejam os olhos mortos que os convidados emitem que me confundem. Porque quando visto à distância, Park Beyond parece lindo.
Park Beyond desobedece às leis da física e a quaisquer preocupações regulatórias de segurança para permitir que você crie um parque temático além dos limites da mortalidade. Envie convidados voando de um canhão enquanto andam em uma montanha-russa. Deixe aquela nave espacial viajar, envie os visitantes para o alto no espaço e de alguma forma os capture magicamente com precisão absoluta. Por que se contentar com uma roda gigante quando é possível espremer várias rodas menores em uma roda grande e fazê-las se mover e dançar?
Tudo isso graças ao que se chama de “Impossificação”. Você pode “impossificar” passeios, lojas e até mesmo membros da equipe para trazer buffs adicionais e estatísticas aprimoradas, além de trazer consigo aquela apresentação exagerada. Os passeios planos tornam-se mais elaborados e ridículos - um passeio de pêndulo balançará o acessório com as pessoas amarradas nele e o soltará no ar, apenas para pegá-lo no momento em que ele cair. Esses passeios impossíveis
Essas Impossibilidades acrescentam mais personalidade ao Park Beyond, e é um dos seus pontos fortes. Os passeios planos ficam mais elaborados depois de rabiscados no lápis Impossificação, mais intensos, mais espetaculares. E pelo menos um vale a pena ser chamado de “fora deste mundo”.
A IU é elegante e simples. Tem a estética dos esboços do designer acontecendo ali e funciona. A interface de notificação em si é um pouco confusa, com muitos pings que torna difícil classificar o ruído metafórico.
Você também pode jogar com um controlador no PC. Park Beyond está disponível em consoles, e usar o controlador para construir montanhas-russas, assim como o resto do parque, é fácil e intuitivo, como as configurações normais de teclado e mouse. Os jogadores de console não estão perdendo nada aqui.
Falando em ruído, a paisagem sonora em Park Beyond é decente. Cada passeio toca sua própria música, ouvida apenas quando você está por perto. A música principal “ta-ta-ta-da-da-da” é um verdadeiro verme de ouvido, e o resto da música se encaixa no tema que está sendo abordado. Não são tantos bangers, mas pelo menos não é irritante.